微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
篮球之夜:辽篮免费直播点燃球迷热情今晚,无数辽宁球迷将守在屏幕前,共同见证一场篮球盛宴——辽篮免费直播如...
2025-08-01数字时代的绿茵狂欢:在线观赛如何重塑足球文化当清晨的阳光透过窗帘,无数中国球迷已经捧着手机或打开电脑,通...
2025-08-01a.topic-link { margin: 10px auto; display: block; width: 600px;}.topic-box { width: 600px; height: 7...
2025-08-01电竞资讯8月1日称 英雄联盟赛事发布了IG对阵WBG的数据前瞻;两队中路BO3交手记录:近五次BO3对决中,xiaohu取得3...
2025-08-01电竞资讯8月1日称 在接连推出多个补丁,并承诺持续进行性能与玩法优化后,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》在Steam...
2025-08-01